Filocraft: ensino de filosofia e gamificação na escola

Authors

Keywords:

Ensino de filosofia. Gamificação na educação. Gamificação no ensino de filosofia. Filosofia e Minecraft. Filocraft.

Abstract

This paper aims to present a dialogue between the classroom experiences on philosophy with students of Centro de Enriquecimento de Talentos e Altas Habilidades (CETAH), at Escola Solange Dreux, located in the city of Niterói/RJ, Gallo (2012), Rancière (2013), Satiro and Wuensch (1997) theories on the philosophy teaching-learning and also Alves, Minho, Diniz (2014) ideias about gamification in education. For, based on a reflection on the works developed in that same school, in the Filocraft project, the results suggest a facilitation of the teaching-learning process, through an interface between the philosophy and the game called Minecraft, favoring the complex thinking, according to Morin (2007a).

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Published

2020-05-15

How to Cite

Segal, R. (2020). Filocraft: ensino de filosofia e gamificação na escola. Educação Sem Distância - Revista Eletrônica Da Faculdade Unyleya, 1(1). Retrieved from https://educacaosemdistancia.unyleya.edu.br/esd/article/view/17

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Research Articles